Q2游戏42起投融资:二次元、单机研发被偏爱字节跳动紧追腾讯

发布日期:2021-07-01 06:44   来源:未知   阅读:

  如果说资本在“突然疯狂”的Q1给出的信号还不够明晰,那Q2,就能讲点儿更确定、详细的故事了。

  截至6月29日,国内游戏业已经确认的资本(投融资、收购、增持等)事件一共是42起,比Q1少3起,基本持平。和2019、2020比总数、季度频率都更高。

  在26起公布资方具体持股比例持的投资事件里,持股11%—50%的有10起,10%及以下的11起。收购性质的,持股50%以上的,只有5起。

  分别是字节跳动收购有爱互娱、林子互娱,心动收购LeanCloud和易玩,以及两点十分动漫收睿林互娱。

  分别是吉比特向B站、腾讯、灵犀互娱出售青瓷股权(都是1.01亿元),字节跳动投资代码乾坤(1亿元),米哈游、中手游、小米投资蔚领时代(1.5亿元),心动增持易玩(1.72亿元),咪咕、UCloud投资海马云(2.8亿元)以及腾讯等投资Bad Robot Games的2.58亿元。

  按角色看,40家拿到钱的公司里有23家纯研发,9家研发发行都做的,1家纯发行,1家渠道,5个云服务以及一个引擎。

  按成立时间看,成立4年以内的新公司一共有14家,4-10年的19家,占比最高,10年以上的成熟公司有7家。

  按产品类型看,占比最高的是做二次元相关的(原创、动漫改、女性等),有12个。

  金主以大厂和动漫关联公司为主。其中腾讯6个,字节1个,巨人1个,B站3个,两点十分动漫1个。

  这之后,是云服务、上云的,5个,虽然少,但金额更大些,最低是念力的5167万元,最高是海马云的2.8亿元。

  资方,以游戏厂商为主,心动、米哈游、中手游、三七、莉莉丝都在其中,之后是VC、硬件和公有云、运营商等。

  整个Q2,出手投资最多的还是腾讯,一共买了18次,较Q1的31次有大幅下滑,但和2020年比较还是较为激进。(2020全年投资游戏公司33次)

  和Q1相似,腾讯这三个月投的都是有研发能力的公司,持股比例多在10%左右。

  其中字节主要投中小公司,看好休闲、策略游戏研发能力和游戏引擎、UGC平台,这种能帮他们迅速吉积累用户、开发者的。

  B站,则主要看能和本身游戏、动漫有所联动的,比如手握大量IP的中手游,专做二次元衍光、空在社子皿力等。

  这三家之外,心动花了两次钱,阿里、巨人、莉莉丝、网易、三七、IGG、凯撒文化都有一次。

  据天图资本投资人和网易某头部产品制作人观点,2021年会出现更多游戏投资的原因主要有三个:

  云游戏、5G等新技术条件,加上多平台和全球化趋势已经催生出许多新手冒头、老牌企业掉队的可能。

  比如版号节奏、数量的稳定,未成年人保护体系的完善等。多投资、多占点,可以在这一时期拿到更多新用户。

  过去几年,国内手游大厂做的多是“实现”,而非创意工作。比起在相对固化的现有团队里做孵化,直接投资细分、新兴领域,获得更多外部创意,是如今找到新风口、做新爆款的主要方式之一。

  一位在Q1拿到腾讯投资的单机游戏公司创始人说,当时的腾讯还找到了至少4家和他们相熟的小公司,目前具体投资方式还在商议。

  “市场情况和大厂需求就这个样,2021年下半年,他们投资的数量、偏好应该也不会有啥变化。”返回搜狐,查看更多www.ll7m.cn

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